quarta-feira, 29 de julho de 2015

Kojima e Del Toro Juntos novamente?

Kojima e Del Toro Juntos novamente?

          E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos de Hideo Kojima e Guillermo Del Toro que, após se separarem ao fim do silent Hills, revelam que planejam fazer algum outro projeto juntos.


           Em uma entrevista para IGN, Del Toro disse que adorou trabalhar com Kojima e que com certeza eles se juntarão de novo: "Ainda mantemos contato. Somos amigos e estamos com planos de trabalharmos juntos novamente, mas não será em Silent Hills", além disso, o diretor de sucessos como O Labirinto do Fauno, Hellboy e Hobbit contou detalhes sobre o que seria o Silent Hills, que foi cancelado oficialmente em abril, de acordo com ele esse jogo prometia mudar a história dos Survival Horror’s e confundir as mentes de quem o jogasse, além disso, Del Toro disse que eles queriam usar o máximo que os consoles da nova geração tinham para oferecer.
           Com esses dois gênios juntos não se pode esperar pouco, afinal Kojima já inovou os games com a série Metal Gear, que teve como um dos marcos principais o Psycho Mantis, inimigo de Snake que “lia” as nossas mentes, na verdade ele conseguia analisar o memory card presente no Playstation e se, por exemplo, você tiver um save de Castlevania: Symphony of the Night (outro sucesso da Konami) nesse memory card o Psycho Mantis dirá:"You like Castlevania, don’t you?”. Então um Survival Horror com esse dois no projeto pode sim fazer tudo que promete. Mas agora que Kojima saiu da Konami, se eles começarem mesmo a desenvolver esse novo projeto vão, com certeza, aparecer empresas de todo o canto querendo ter seu nome estampado na capa de uma obra de arte como essa. Resta-nos esperar ansiosamente por algo que parece não poder dar errado (apesar de eu ter minhas dúvidas).


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

terça-feira, 21 de julho de 2015

Brasileiro cria jogo para deficientes físicos.

Brasileiro cria jogo para deficientes físicos.

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do jogo The MoodKingdom, feito por brasileiros e adaptado para que mesmo pessoas com deficiências físicas possam jogá-lo.



           Os brasileiros Pedro Barbosa Queiroz, desenvolvedor de jogos de 23 anos, e Misael Faustino, ilustrador 3D, ganharam destaque com a sua criação, o jogo The MoodKingdom, que é completamente adaptado para deficientes físicos que não podem movimentar mãos em um controle ou teclado e nem pernas em um sensor comum. O jogo é completamente controlado por movimentos da cabeça, piscadas e até expressões faciais de alegria ou tristeza, por exemplo.
          Esse projeto teve destaque em um concurso mundial da Intel, Real Sense App Challenge 2015, realizado no começo do ano e que teve participação de vários brasileiros, o objetivo do concurso era criar projetos, sejam games ou não, que entrassem em diferentes categorias como Inovação Aberta, Interação Natural, Aprendizagem e Colaboração, mas que usassem a tecnologia Real Sense, nova criação da Intel que capta movimentos corporais e até faciais.
           O The MoodKingdom foi, segundo os seus produtores, o primeiro jogo 3D para pessoas com deficiência no mundo, e por ser feitos por brasileiros, esse feito fica ainda mais memorável. Ele pode alegrar muitos deficientes que gostam mas não podem jogar, ou que vem os outros jogar e sonham em poder fazer o mesmo. O jogo ainda está em fase de testes e os seus produtores aceitam e buscam parceiros, apoio financeiro ou até pessoas que se interessem pelo projeto. O jogo tem a premissa de ser disponibilizado na internet de forma gratuita, mas é extremamente dependente da tecnologia do RealSense da Intel, que com certeza não será grátis, mas mesmo assim é uma ótima iniciativa dos desenvolvedores disponibilizarem o jogo grátis.

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terça-feira, 14 de julho de 2015

Satoru Iwata: Perda de peso para Nintendo.

Satoru Iwata: Perda de peso para Nintendo.

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos da morte do incrível Satoru Iwata. Um grande gênio que esteve por trás de vários sucessos da Nintendo já a um bom tempo.




           O último domingo (dia 12) foi muito triste para nós gamers, pois nesse dia foi anunciada a morte de Satoru Iwata, o quarto presidente da Nintendo, na empresa desde a década de 80, diretor desde 2000, presidente desde 2002 e presidente-executivo desde 2013. Apesar de a Nintendo não ter deixado desejar na E3 com o Mario Maker, Iwata não esteve pessoalmente na feira, em seu lugar estava um robô dublado, por estar participando de uma cirurgia para remoção de um tumor no ducto biliar e, desde então, ele parecia estar se recuperando, mas, de acordo com a Nintendo, foi um problema relacionado a essa doença que causou sua morte.
           Apesar de a Nintendo ser inferior em vários fatores, comparando-a com outras empresas como Microsoft, Sony ou até Valve, ela teve ápice comercial com vários produtos, e um dos seus maiores sucessos, o GameCube, em 2001, teve sua estratégia de divulgação feita principalmente por Iwata e conseguiu aumentar em 40% o faturamento da empresa na época. Então podemos perceber que a Nintendo teve um enorme desfalque com a perda desse grande executivo.
           Uma frase de Iwata que, provavelmente, vai ser lembrada por um período incrivelmente longo por todos nós é: “No meu cartão de visitas eu sou o presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração eu sou um gamer”. Essa frase mostra que Iwata tem uma mente diferente de muitos no mercado atual de games, ele realmente amava e entendia o que estava fazendo, não importava quanto dinheiro ele obtivesse, e sim o contentamento de seus fãs e de si mesmo como gamer.

           Deixo aqui minhas sinceras homenagens a um dos maiores gênios da história gamer, Satoru Iwata.


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quarta-feira, 8 de julho de 2015

Top 5: Acessórios mais loucos dos videogames de toda a história.

Top 5: Acessórios mais loucos dos videogames de toda a história.          

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos dos 5 acessórios mais loucos que já foram inventados para videogames em toda a história. Funcionando ou não, esses acessórios com certeza marcaram a história das loucuras nos games, e esse é mais um TOP 5 que nos faz questionar a sanidade da indústria de games, principalmente da Nintendo. Como em outros TOP 5, esse não está em ordem de melhor para o pior, apenas em uma ordem aleatória que eu selecionei.

1. PediSedate (Game Boy). 

 


           Eu acho que ninguém gosta de ir ao dentista, pelo menos nenhuma criança. Mas na época do Game Boy alguns consultórios odontológicos, fora do Brasil como é de se esperar, possuíam uma distração para as crianças que precisavam de tratamentos com sedativos. O PediSedate era um headset que funcionava conectado ao Game Boy, com ele a criança ou, se achasse necessário, o adulto ouvia o som do jogo que estava jogando, ao mesmo tempo em que inalava pequenas doses de óxido nitroso, que o fazia dormir. Esse acessório não foi usado por muito tempo nem em muitos consultórios, mas foi uma idéia criativa da Nintendo, e muitas crianças agradecem por isso.

2. Singer Izek (Game Boy).





           Mais um acessório louco de Game Boy, dessa vez temos o Singer Izek. Esse acessório é basicamente uma máquina de costura, mas o seu diferencial é que ela costura o padrão que é desenhado no Game Boy que está conectado a ela e que tem seu cartucho, mais um acessório que não chegou ao Brasil naquela época. Junto a ela vinham inclusos um Game Boy, o cartucho, o manual e algumas peças de manutenção. Com ela você poderia passar para um tecido, qualquer texto, com 3 opções de fontes, além de algumas figuras. Apesar de a idéia ser interessante, não rendeu tanto assim para a Nintendo, afinal qual criança ia querer usar seu videogame para costurar? Mas a Nintendo conseguiu surpreender mais uma vez.

3. Babysitting Mama Controller (Nintendo wii).


 

            Andando um pouco na linha do tempo da Nintendo, temos o Babysitting Mama Controller do Nintendo Wii, que é um boneco de um bebê com um joystick wii remote nas costas. A idéia era de aumentar a imersão em um simulador de babá, já que temos que balançar o boneco num movimento ritmado para fazê-lo parar de chorar. Mais uma idéia que apesar de criativa não deu certo, pois não é muito divertido, pelo menos não pra mim, botar uma boneca para dormir. E o que era ainda pior é que era muito difícil achar uma versão desse acessório com manual de instruções.
      
                                                               

4. Glucoboy (Game Boy Advance e Nintendo DS).

 

           Mais um acessório relacionado à saúde, e mais um que não chegou ao Brasil. O Glucoboy é um medidor de glicose de verdade para Game Boy Advance e Nintendo DS. Mas além de medir a pressão, ele estimula jogadores que tem diabetes a se cuidarem e terem níveis de glicose considerados bons, para assim ganhar pontos e poder trocar por jogos ou vantagens em jogos, como renda para comprar itens em determinados jogos. A idéia foi criada pelo norte-americano Paul Wessel, que queria tornar estimulante o tratamento que seu filho diabético Luke, que adorava jogar no seu Game Boy Advance, teria que fazer. Esse acessório, em minha opinião, é o mais útil do post, apesar de não ter muito mercado, pois apenas diabéticos o usariam.

5. 3rd Space Vest (PC).

 
 

           Dessa vez um acessório que eu tenho vontade de experimentar, e que realmente parece um acessório de videogame. Lançado em 2007, somente para PC, o 3rd Space Vest, é um colete que te permite ter uma maior imersão nos games de tiro. O que acontece é que ele tem 8 pontos de vibração que servem para simular impactos, esse acessório foi muito bem elogiado pelos gamers, pois ele reproduz até impactos que não aparecem na tela, como explosões que acontecem a alguma distância. Esse acessório apesar de não ter sido tão criativo quanto os anteriores foi muito bem elaborado e rendeu muito dinheiro ao seu criador.
           Então, esses foram os 5 acessórios que eu selecionei para o TOP 5, apesar de serem 4 da Nintendo, não tenho nenhuma pretensão com isso, mas podemos perceber que a Nintendo está muito criativa, muito loca, ou está querendo ganhar dinheiro com qualquer coisa. Mas enfim todos foram criativos, independentemente da utilidade. E como disse no começo, vocês tem todo direito de discordar da minha classificação e se conhecerem outros acessórios inusitados, pode comentar aí.

                                                                                                                                      

           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.