quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Despedida?!

Despedida?!


           E aí galera, estamos aqui com mais um, e talvez o último, post. Não ta dando de continuar com o blog por enquanto e queria me “despedir” de vocês aqui, e, principalmente agradecer.



           Como alguns sabem comecei esse blog no começo do ano sem pretensão alguma, só queria um passatempo divertido, e queria passar aqui pelo blog um pouco do meu conhecimento gamer (por mais que isso pareça nerd ao extremo). Não me importava se conseguia muitas curtidas ou visualizações, e até vibrava muito quando conseguia compartilhamentos, mas o que me animava era gente falando coisas do tipo “ótimo post”, “espero que o blog cresça” “seu blog vai ter muito sucesso algum dia” “você tem talento” e coisas do tipo.
           Nesse período que o blog existe, já parei com ele por algumas semanas por problemas no meu PC, ou falta de tempo pelos estudos, mas nunca desanimava nem desistia. Mas de um tempo pra cá à falta de tempo tem sido maior, o que me impede de postar com frequência. Apesar de o verdadeiro problema ter aparecido só a alguns dias, quando comecei a receber notificações sobre “direitos autorais de imagens de terceiros”, pra quem não sabe não se pode simplesmente pegar uma foto no Google e usa-lá no seu blog, canal, e muito menos em algo que te renda dinheiro. Ta, o blog não me rende dinheiro, mas mesmo assim posso acabar perdendo ele se alguma das imagens que eu uso forem reclamadas por seus donos. Mesmo que isso possa demorar pra acontecer, não quero continuar com algo que não tem futuro (acho que ninguém quer algo assim) e apesar de alguns insistirem para eu continuar, vou “acabar” com o blog, pelo menos até pensar numa solução para esse problema, que não seja postar textos sem imagens, pois isso desvaloriza MUITO. Para que eu possa voltar se conseguir resolver isso, não vou excluir o blog, ele ficará aqui para quem quiser vê-lo, mas ele pode ficar parado por muito tempo
           A coisa mais importante nesse post é que eu quero agradecer a todos que me apoiaram. MUITO OBRIGADO a meu amigo Keyor Razer que sempre me apoiou em todos os posts, nunca vou esquecer isso. E também a Nicoli que vem me apoiando de um tempo pra cá, mas também da uma força enorme. E MUITO OBRIGADO a todos que curtem as publicações e acompanham o blog, sem vocês talvez eu tivesse desistido do blog antes. Então é isso, valeu galera (talvez para sempre) e bora jogar.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

No Man’s Sky: até onde um jogo pode chegar?

No Man’s Sky: até onde um jogo pode chegar?

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos de No Man’s Sky, um jogo que já foi anunciado a algum tempo e tem um enorme hype por ser um simulador de explorador espacial em proporções extremamente e inacreditavelmente gigantescas (com toda essa ênfase e ainda mais).


           Anunciado oficialmente na E3 de 2015 pela Hello Games, No Man’s Sky é um jogo que simula exploração especial, mas com um diferencial nunca visto antes, ele é, não literalmente, infinito (infinito a que ponto?), ao ponto de o jogo ter 18.446.744.073.709.552.000 planetas, ou ao ponto de algo no horizonte ser algo para ser explorado, pois os planetas são gerados de uma só vez, ou ainda ao ponto de que se você visitar cada um desses planetas por um segundo levará 585 bilhões de anos para passar em todos, ou até ao ponto de apesar de o jogo poder ser jogado online, se todos os jogadores do mundo estiveram em um mesmo planeta às chances de eles se encontrarem é de cerca de 0,000001%. Mas esse jogo não ocupará todo o seu HD com os planetas, fique tranquilo, pois após você sair de um planeta ele se desfaz e se você voltar, ele se refaz exatamente como era antes.
           Apesar de não parecer esse jogo não é gerado aleatoriamente, pois se fosse aconteceriam coisas muito bizarras como árvores com cabeça de dinossauro e coisas do tipo. Tudo é procedural e matemático, pois todos os planetas tem que ter diferenças entre si e oferecerem situações únicas. É possível você andar por um planeta inteiro e ela estar vazio, sem vida, ou você encontrar um planeta que tenha gás tóxico por toda sua superfície.
           Já que é quase impossível encontrar outro player nesse jogo, como torná-lo mais divertido? “Simples”, o jogo possui uma série de NPC’s que podem te ajudar em épicas batalhas de naves na atmosfera de planetas, tentar de matar ou simplesmente negociar com você. E esses NPC’s nem sempre serão humanos já que cada planeta possui um bioma diferente com inúmeras espécies de seres vivos diferentes.
           O jogo possui um Atlas que armazena todos as informações recolhidas por você, que podem ser compartilhadas publicamente com outros jogadores e podem, inclusive, ser surpresa para os próprios criadores do jogo, que, obviamente, não conhecem todos os planetas.
            A idéia dos criadores é que você explore as galáxias, mas você pode simplesmente encontrar recursos, craftá-los (apenas com seus conhecimentos, pois o jogo não possui nenhum manual de crafting) e se tornar um comerciante milionário ou decidir ficar em único planeta e explorá-lo a fundo, já que o jogo não possui um enredo.
            A Hello games é uma empresa de jogos pequena com apenas 11 participantes, por isso mesmo ela conta com o financiamento da Sony para poder criar No Man’s Sky que, pelo menos no lançamento, será exclusivo para Playstation 4 e depois terá seu lançamento também para PC. A empresa não afirmou nada sobre o lançamento do jogo para Xbox One, o que é uma pena para os donos desse console. Mas exatamente por ser uma empresa pequena em um projeto dessa magnitude, com essa ambição, as chances de No Man’s Sky dar errado são gigantescas, talvez, do tamanho de seu potencial. Então é isso, valeu galera e bora jogar.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.