terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Top 5: Os melhores jogos de 2015.

Top 5: Os melhores jogos de 2015.


           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos dos 5 melhores jogos de 2015. Óbvio que isso foi feito com base na minha opinião, não por nenhum critério técnico, apenas pela minha própria diversão com esses títulos. E também eles não estão em ordem de melhor para o pior, apenas na ordem que eles me vieram à mente.



1. Dying Light (Techland): 


           Esse é um jogo de sobrevivência zumbi em primeira pessoa, nele você tem que coletar recursos para sobreviver além de enfrentar zumbis e outros sobreviventes que se metem com você procurando encrenca. Mas o principal diferencial do jogo foi à inserção de uma movimentação ao estilo parkour com saltos, escaladas e tudo que você imaginar. A história do jogo gira em torno de Crane, um agente da GRE, que é infiltrado em uma cidade que está em colapso graças a uma infecção zumbi para se aproximar de um fugitivo disfarçado como chefe de uma das facções da cidade. O jogo uniu dois pontos que eu curto muito e que geram sempre sucesso em qualquer mídia, apocalipse e parkour. É sensacional se movimentar ao estilo Assassin’s Creed na época atual e de quebra matar alguns zumbis.

2. Call of Duty Balck Ops 3 (Treyarch):


           Por ser uma série anual, Call of Duty tem que inovar a cada título e, apesar de ocorrerem algumas exceções, no mais novo jogo da série houveram novidades que, pessoalmente, me agradaram muito. A principal novidade é o sistema de Especialistas, no começo da partida você escolhe entre 9 personagens, que são desbloqueados com o aumento de nível, cada especialista possui 2 “super poderes”, e você pode escolher um por partida, uma fucking arma ou uma habilidade especial. Por exemplo, com o especialista Ruin você escolhe entre os “Gravity Spikes”, que criam uma onda de impacto ao entrarem em contato com o chão e atingem inimigos próximos, ou a habilidade “Overdrive”, que permite ao jogador ter um aumento de velocidade. Apesar de ser o terror de muitos, eu curto o estilo futurístico com esses saltos com impulsos, corrida na parede e etc. E por isso esse jogo foi um dos melhores do ano para mim, além de já ser um jogo que eu jogo desde o ps2 e ser tradição bater um X1 com os amigos.

3. Mortal Kombat X (Warner Bros):


           Um clássico desde a época do Nintendo 64, Mortal Kombat é um jogo de luta que deixou muitas mães indignadas ao verem seus filhos deixarem de pisar em cogumelos com encanadores e começarem a decapitar cabeças, tirar tripas e explodir vários inimigos. Com a evolução da violência e gráficos que tornam bem mais reais a carnificina no jogo, Mortal Kombat X trouxe muitos novos fãs para a série além de velhos fãs que gostaram da nostalgia de ver tantos personagens clássicos de volta no game além de novos personagens como Jason Voorhees, famoso personagem do filme Sexta Feira 13 e Predator, do filme Predator. A campanha do jogo não teve muito foco, mas é comum para um jogo desse tipo. Outro jogo que eu joguei muito com os amigos e por isso merece um lugar aqui.

4. Super Mario Maker (Nintendo):


           Sim, Mario Maker é um dos melhores jogos do ano para mim, sabe por quê?! Primeiro porque Mario é mais que um clássico e foi, inclusive, o primeiro jogo que eu joguei na vida e isso fez com que Mario Maker trouxesse ótimas lembranças para mim. Segundo porque a ideia da Nintendo com o Mario Maker é muito boa, pois existem, literalmente, infinitas possibilidades de criação de fases, ainda mais se você tem criatividade (pelo que parece muitos jogadores de Mario Maker tem). Existem fases em que você percebe que foram gastas horas e mais horas além de inúmeros cálculos e testes por parte de quem desenvolveu. E esse tipo de jogo é muito bom para a desenvolvedora, pois enquanto tiver gente fazendo fases, vai ter gente querendo comprar o jogo para jogar essas fases. Além de ser muito divertido, esse game é uma jogada muita inteligente da Nintendo, que tava meio fraca depois do pouco sucesso do Wii U, e por isso é um dos meus jogos favoritos desse ano.

5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami):


          Pra finalizar a lista, temos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, jogo que concluiu a história da série protagonizada pelo nosso querido Snake, ou Big Boss. O jogo seria o último Metal Gear, mas como tudo que rende dinheiro será mantido pelo tempo que continuar rendendo (temos como exemplo Assassin’s Creed ou Call of Duty), a série Metal Gear vai continuar, porém, sem o seu principal executor, Hideo Kojima. Kojima é um dos maiores criadores de jogos da história e considerado por muitos como o gênio da Konami. Recentemente Kojima anunciou a sua saída da Konami, mas, segundo a empresa, a saga de Metal Gear não vai terminar mesmo sem o “pai” da série na equipe. Se vocês se perguntam “como vai ter mais Metal Gear se o The Phantom Pain finalizou a história?” bom, para conseguir mais lucros a Konami pode (e provavelmente vai) dar um jeito de continuar, mesmo que isso leve o nome de uma das melhores séries de jogos da história para o lixo. Em minha opinião, a Konami devia deixar como está e terminar o Metal Gear por cima, ao invés de querer mais quantidade do que qualidade, que é o contrário do que estamos acostumados a ver em Metal Gear. Inclusive Kojima já anunciou estar trabalhando em um exclusivo de PS4, então pelo jeito a escolha que a Konami fez não vai ter volta, mas isso é assunto pra outro post. Talvez por ser, supostamente, o último jogo da série, Kojima o deixou muito bem feito (não que isso seja incomum pra ele), mas esse jogo com certeza merece estar aqui e era o meu candidato a melhor jogo do ano no The Game Awards, mas fazer o que?! Então é isso, valeu galera e bora jogar.




Aviso: Talvez esse seja o último post do ano. Por causa das festas não garanto post semana que vem, mas se tiver tempo trago algo aqui pra vocês. Então FELIZ NATAL E UM ÓTIMO ANO NOVO!!!


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Nintendo NX.

Nintendo NX.


           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do novo projeto da Nintendo, Nintendo NX, que deverá chegar ao mercado em 2016 e competir com o Playstation 4 e o Xbox One da forma que o Nintendo Wii U não pôde.

                                                          



           A Nintendo anunciou recentemente que está trabalhando em um novo projeto, que seria um híbrido de console e portátil. O Nintendo NX seria algo como o Wii U na questão de ter uma tela no controle, mas não deixar de ter um aparelho e uma tela em separado, porém existem patentes que mostram um controle totalmente revestido com tela que, supostamente, funciona com touch screen, além de possuir 2 analógicos, dois “gatilhos” na parte de trás e ainda um espaço para cartões no topo. Apesar de muitos estarem se baseando nessa patente para divulgar informações sobre o projeto, isso não passa de uma patente e o produto final pode sofrer alterações (grandes ou pequenas).
           Esse projeto não é um sucessor do Wii U, mas a Nintendo conta em usá-lo para participar da “corrida dos consoles”, onde o Wii U não teve chance contra o PS4 e o Xbox One. Mas vale lembrar que o Wii U foi lançado cerca de 1 ano antes que seus rivais da Sony e da Microsoft, o que explica o fato de não haver competição justa entre eles, mas a Nintendo garante que o Nintendo NX será sim um competidor forte contra seus rivais, que já estão no mercado a 2 anos.
           Outro ponto do projeto é que seu nome não vai ser Nintendo NX, esse é um codinome usado pela Nintendo, “NX” vem da palavra “next” que em português significa “próximo”. Mas isso é algo comum para a Nintendo, sendo que, o Nintendo 64 era Ultra 64, o GameCube era Dolphin e o Wii U era Project Cafe.
           Não há muita coisa confirmada pela Nintendo ainda, mas ela diz que o Nintendo NX será lançado em 2016, e promete algo completamente novo tanto para a empresa como para todo o mercado de games. Para nós basta esperar e ver se o Nintendo NX compensa a falta de sucesso do Wii U. Então é isso, valeu galera e bora jogar.





           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.



terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Far Cry Primal.

Far Cry Primal


           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do novo jogo da série Far Cry que se passará na Idade da Pedra. O jogo já possui data de lançamento e trailer com alguns minutos de Gameplay.





           A Ubisoft anunciou recentemente que um novo Far Cry está em desenvolvimento, mas para acabar com uma série que é caracterizada por “mais do mesmo” a empresa resolveu produzir o novo game em um cenário pré-histórico, por volta de 10.000 A.C., e abandonar as metralhadoras em troca de lanças.
           Mas esse não é o primeiro game que muda o foco em relação aos jogos anteriores, outro game da série que teve uma mudança no foco foi o Far Cry Blood Dragon (que foi uma “paródia” do Far Cry 3), mas a Ubisoft garantiu que o Far Cry Primal não é uma “paródia” de nenhum de seus antecessores, e que, inclusive, terá uma campanha de tamanho semelhante ao do Far Cry 4 e também missões secundárias que garantiram diversão por horas e horas pra quem quiser conquistar a platina.
           No jogo controlaremos Takkar, único sobrevivente de uma tribo de caçadores, que precisa se manter vivo em Oros (região do jogo). Mas para isso, além de armas como lanças, flechas e bastões ele contará com a ajuda de companheiros, que são animais como tigres dente de sabre, lobos e outras feras daquela época, aos quais podemos dar comandos ou deixa-los fazerem o que acharem melhor. Após tomarmos esses animais usando iscas e os poderes de Takkar, podemos usá-los a nosso favor para derrotar animais selvagens, tribo de inimigos e, inclusive, invadir acampamentos, que se assimilam aos fortes do Far Cry 4. Além de usar animais para luta podemos usar, por exemplo, uma coruja para explorar o mapa (ao invés de liberar torres como no Far Cry 3 ou 4).
           O jogo sai dia 23 de fevereiro de 2016 para Playstation 4 e Xbox One, para PC ele chega um pouco mais tarde, dia 01 de março (óbvio que podem acontecer imprevistos e adiamentos). A proposta de mudar o que vem fazendo sucesso para os seus sucessores é arriscada, mas pode dar certo e quem sabe abrir um novo mundo para uma sequência na pré-história ou ainda em outra época inesperada, já pensou um Far Cry na idade média?! Então é isso, valeu galera e bora jogar.


            Pra quem quiser ver um pouco de gameplay do novo Far Cry:
 https://www.youtube.com/watch?v=G2ccn87S22Q


          Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.


terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Jogos de PS2 agora no PS4.

Jogos de PS2 agora no PS4.


           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do anúncio da Sony de que o Playstation 4 rodará jogos de Playstation 2. O que alegrou muitos que gostariam de sentir aquela nostalgia dos tempos do clássico PS2.





           Apesar de o principal concorrente do Playstation 4, Xbox One, ter anunciado sua retrocompatibilidade com os jogos de seu antecessor Xbox 360, ninguém esperava que a Sony fosse dar o troco na Microsoft pela mesma moeda. Depois de rumores lançados sobre esse assunto, a Sony confirmou a notícia de que os jogos de Playstation 2 (pelo menos alguns) poderão ser jogados no Playstation 4. Mas, como sempre, o assunto tem um lado bom e outro nem tanto.
           O lado bom é que MUITA gente teve o PS2, e gostaria de jogar, com gráficos e jogabilidade melhorados, alguns clássicos de novo, como Black ou Shadow of the Colossus, e isso poderia ser possível sem recomprar o jogo, apenas com o disco original de PS2 que daria acesso ao download da versão do jogo para PS4. Mas é ai que mora o lado ruim, quantos de vocês (ou melhor, de nós) que possuíam uma biblioteca grande de jogos originais de PS2? A grande maioria das pessoas (inclusive eu) teve 2 ou 3 originais das dezenas ou centenas de jogos que teve pro PS2, quantas vezes nós víamos aquela promoção paga 2 leva 3 dos camelôs que ninguém resistia e acabávamos aumentando um pouco a coleção? Não me entendam mal, não estimulo e nem acho certo a pirataria, mas não podemos negar que foi uma realidade de muitas crianças, ainda mais num país como o Brasil. E daí pode aparecer outra pergunta nas cabeças de vocês “por que não retrocompatibilidade com os jogos de PS3 ao invés dos de PS2?”, bom eu não sei, mas talvez pelo mercado de Remasters e Remakes de jogos de PS3 ser grande, e por isso tornar a retrocompatibilidade com ele inútil ou desfavorecer um mercado que dá lucro para Sony.
           Apesar de essa idéia ainda não ter sido posta em prática, pode causar uma aumento nas vendas de PS4, com os jogos na versão de PS4 terem inclusive conquistas, multiplayer online e alguns detalhes que não possuíam na versão de PS2. Mas talvez seja só uma resposta a retrocompatibilidade da Microsoft e não sair do papel. Então teremos que esperar e ver. Então é isso, valeu galera e bora jogar.




          Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.


terça-feira, 24 de novembro de 2015

Top 5: Consoles mais bizarros da história dos games.

Top 5: Consoles mais bizarros da história dos games.

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E dessa vez estamos com o primeiro Top 5 depois da volta do blog. E para uma ocasião especial dessas temos um post com os 5 consoles mais bizarros que já foram inventados, talvez você já tenha pedido um videogame de natal e acabou ganhando uma cópia digna de estar aqui nesse Top 5. Como em outros TOP 5, esse não está em ordem de melhor para o pior, apenas em uma ordem aleatória que eu selecionei.



1. Coleco Telstar Arcade:


           Esse console no mínimo estranho, tem um formato de pirâmide com um volante em uma das laterais (para jogos de corrida obviamente), uma pistola em outra (para jogos de tiro obviamente) e um compartimento triangular para cartuchos no topo (também estranho). Não tive o “prazer” de experimentar esse console, mas ouvi dizer que os jogos dele não são dos melhores e também ele não possui uma grande biblioteca de jogos, afinal não é um console muito popular e também é bem antigo. Talvez na década de 70 esse design foi inovador, mas hoje ele não passa de mais uma estranhice que não deu certo.

2. Polystation:


           Mais atual se comparado ao Coleco Telstar Arcade, esse console foi o pesadelo de muitas crianças inocentes que pediram um Playstation de natal para seus pais. O console foi criado no Japão com a intenção de ser “confundível” com o Playstation 1 (pelo menos a olhos de alguém que não conhece nada sobre o mundo dos games), após sair do Japão esse console ia para o Paraguai e acabava vindo para os camelôs aqui no Brasil. Apesar da semelhança física com o Playstation 1, o sistema do Polystation não tem nada a ver com o Playstation 1, apesar de informar na caixa que possuía jogos em 3D, o console roda jogos em 8-bits, e além de possuir 7 jogos na memória, ele funcionava com alguns cartuchos de 60 pinos, no local onde seria o leitor de disco tem uma entrada para cartões

3. PX 3600:


            O mais atual até agora, esse console “mistura” o Xbox 360 com o Playstation 2 com controles que parecem os batarang do Batman (um tem a função de vibração e o outro não). Mais um asiático, esse console também roda somente jogos em 8-bits e acompanha 57 jogos na memória. Apesar de ter um “X” em sua superfície ele não tem nenhuma relação oficial com o Xbox, e tanto a Microsoft quanto a Nintendo não responderam sobre esse console q mistura o design do Xbox e roda jogos de Nintendo. O controle parece ser desconfortável e eu não entendi o motivo de um controle vibrar e o outro não, e também não vejo momentos em jogos 8-bits para o controle vibrar, mas em algum momento essa função deve ser útil (não aticem suas mentes poluídas...).

4. Battman – Unique:


           Esse console é outra mistura de Xbox com Playstation, mas dessa vez o console tem aparência de Xbox e os controles são iguais os do Playstation 1 (e como de costume possui uma pistola). Outro detalhe do console são suas cores, apesar de na caixa ele ser preto, na verdade ele mistura verde com vermelho e preto, talvez seja uma referência ao Robin ou talvez ao clima natalino que proporcionou pesadelos para muitas crianças com pais desinformados. Além do jogo que utiliza a arma, não sei quais jogos rodam nesse console e não me impressionaria se fossem mais uma vez jogos 8-bits, mas essa curiosidade vai ficar.

5. Chintendo Vii: 


           Não, você não leu errado e também não, eu não escrevi errado. Esse é o nome do console que é cópia do Nintendo Wii e que tem, inclusive, um sensor de movimento. Da de perceber que esses asiáticos não têm vergonha na cara né?! Por incrível que pareça esse console não é uma cópia só em aparência, ele roda vários jogos em 3D e, inclusive, roda alguns jogos do Nintendo Wii. Apesar de ser mais um console “alternativo”, ele possui inclusive comercial de TV (no qual falam da “originalidade” dele).

           Eu tive a sorte de não ganhar nenhum desses consoles (obrigado Senhor), mas imagino que muita gente se decepcionou muito com consoles desse tipo, e também aposto que deram um jeito de se divertir mesmo com uma cópia mal feita. Então é isso, valeu galera e bora jogar. 




          Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Controle Elite do Xbox One.

Controle Elite do Xbox One.

     
           E aí galera, estamos aqui com o primeiro post de recomeço do blog. E hoje falaremos do incrível Controle Elite do Xbox One. O que é? O que ele tem de tão incrível? Leia e você saberá a resposta.



           A Microsoft desenvolveu o Controle Elite para jogadores profissionais que gostam de ter controle total sobre o jogo, afinal ninguém vai pagar U$ 150,00 (mais de R$ 500, na cotação absurda do dólar atualmente) em um controle para se divertir casualmente né?! Esse controle tem tantas funções que eu vou dividir o post em tópicos falando de cada função dele.

1. Remapeamento de TODOS os botões do controle:


           Esse controle permite que o jogador mude as funções de todos os seus botões através de um software disponível para o Windows 10 ou no seu próprio Xbox One. Você pode, por exemplo, fazer com que apertar o botão A execute o comando que pelo padrão seria feito pelo botão Y, e assim por diante. Você ainda pode salvar vários padrões para seu controle na nuvem e acessa-los durante a jogatina. O controle também possui um switch em que você alterna entre dois padrões do remapeamento do controle instantaneamente. Você pode, por exemplo, num jogo como FIFA, ter um padrão para o ataque e outro para defesa, assim que você quiser mudar, vire o switch e pronto, está mudado.

2. Troca de analógicos e do direcional digital.


           O controle vem com 3 pares de analógicos disponíveis, que você pode trocar com um leve puxão e que mesmo assim ficam firmes para o uso. Os tipos de analógicos são: padrão do Xbox One; mais altas, para maior agilidade na hora de mirar, por exemplo, e arredondadas, como no PS3 da rival Sony.
         Além da troca de analógicos também é possível trocar o direcional digital (a famosa setinha) que possui dois tipos: a cruz padrão e outro mais arredondado que auxilia na hora de fazer uma “meia lua” num jogo de luta, por exemplo.

3. Trava dos gatilhos e “borboletas”:


           O Controle Elite, além de tudo isso, possui 2 travas na sua parte traseira, que quando são acionadas diminuem a profundidade dos gatilhos (LT e RT). Isso é útil para, por exemplo, num jogo de tiro deixa-las ativadas para mirar ou atirar mais rápido (o que em um jogo profissional muda muito mesmo tendo a vantagem de apenas alguns milésimos) ou num jogo de corrida deixar o gatilho usado para acelerar normal, tendo a opção de acelerar de leve ou acelerar bruscamente e o gatilho de frear com a trava ativada, para caso você precise frear rápido em um momento de erro.
         O controle também possui “borboletas” na sua parte traseira que podem ser ajustadas para executarem a função dos botões AXYB, O que permite que, em um jogo de tiro, por exemplo, você não precise retirar o dedo do analógico direito
 (e deixar de mirar), para pular, recarregar ou até trocar de arma, sendo necessário apenas que você use seu dedo anelar ou mindinho para apertar as borboletas. Você pode optar por usar 1, 2,3 ou todas as borboletas de uma vez.

4. Mudanças na estrutura do controle:


           O Controle Elite tem algumas mudanças de estrutura se compararmos com o controle padrão do Xbox One, alem de ficar um pouco mais pesado (coisa que, em minha opinião, não faz muita diferença) ele possui uma borracha grossa que encapa a parte que você segura, o que garante uma pegada firme e impede que o controle escorregue de suas mãos.

           Então esse é o Controle Elite, por todas essas funções e também pelo preço nada barato, ele é uma opção para jogadores profissionais e não para jogadores (como eu) que, mesmo jogando por horas diárias, só querem se divertir, como já disse no começo do post. Então é isso, valeu galera e bora jogar.



          Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

Voltei!!!

                                   Voltei!!!           

           E aí galera, estamos aqui com mais um post, depois de meses sem postar, resolvi voltar e vou explicar essa situação pra vocês.


            Como vocês perceberam eu parei com o blog, tem um post aí sobre o porquê disso e eu não vou falar tudo de novo. Mas, resumindo, eu parei por falta de tempo e por problemas com direitos autorais, digamos que eu achei uma solução pros dois problemas. Primeiro problema, o tempo: bom, estamos chegando numa época mágica chamada férias e por isso terei mais tempo para me dedicar ao blog e recompensar o tempo perdido, e peço a compreensão de vocês se o post atrasar alguns dias, afinal não tenho nada pronto e vou ter que me virar. Segundo problema, direitos autorais: a respeito das fotos q eu uso nos posts, eu vou continuar usando as fotos até quando eu puder. SE acontecer algo, daí eu vejo o que fazer. E também pensei em fazer tipo Thumbnail nos posts, o que, obviamente, consumirá mais tempo, porém vai fazer com que a qualidade do blog cresça (não que a qualidade das Thumbnails seja excelente, mas...).
          Depois de ter dito tudo isso, eu peço a compreensão de vocês, porque no recomeço vai ser difícil pra mim, afinal como já disse, não tenho nada pronto. E vocês não devem imaginar o tempo que demora fazer um post, afinal tenho uma equipe imensa (escritor: Eu, editor: Eu, produção de imagens usada nos posts: Eu, responsável pelas redes sociais do blog: Eu :D ). Então eu peço que vocês acompanhem o blog e também sigam nas redes sociais Facebook: https://www.facebook.com/borajogarbr/ e o meu G+: https://plus.google.com/u/0/+LuisFelipeDaSilvaLuisCrazyManBR/posts , por essas duas redes sempre compartilho as novidades no blog. E podem escrever que o #borajogar vai voltar com tudo!!! Então é isso, valeu galera e bora jogar.



          Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.




quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Despedida?!

Despedida?!


           E aí galera, estamos aqui com mais um, e talvez o último, post. Não ta dando de continuar com o blog por enquanto e queria me “despedir” de vocês aqui, e, principalmente agradecer.



           Como alguns sabem comecei esse blog no começo do ano sem pretensão alguma, só queria um passatempo divertido, e queria passar aqui pelo blog um pouco do meu conhecimento gamer (por mais que isso pareça nerd ao extremo). Não me importava se conseguia muitas curtidas ou visualizações, e até vibrava muito quando conseguia compartilhamentos, mas o que me animava era gente falando coisas do tipo “ótimo post”, “espero que o blog cresça” “seu blog vai ter muito sucesso algum dia” “você tem talento” e coisas do tipo.
           Nesse período que o blog existe, já parei com ele por algumas semanas por problemas no meu PC, ou falta de tempo pelos estudos, mas nunca desanimava nem desistia. Mas de um tempo pra cá à falta de tempo tem sido maior, o que me impede de postar com frequência. Apesar de o verdadeiro problema ter aparecido só a alguns dias, quando comecei a receber notificações sobre “direitos autorais de imagens de terceiros”, pra quem não sabe não se pode simplesmente pegar uma foto no Google e usa-lá no seu blog, canal, e muito menos em algo que te renda dinheiro. Ta, o blog não me rende dinheiro, mas mesmo assim posso acabar perdendo ele se alguma das imagens que eu uso forem reclamadas por seus donos. Mesmo que isso possa demorar pra acontecer, não quero continuar com algo que não tem futuro (acho que ninguém quer algo assim) e apesar de alguns insistirem para eu continuar, vou “acabar” com o blog, pelo menos até pensar numa solução para esse problema, que não seja postar textos sem imagens, pois isso desvaloriza MUITO. Para que eu possa voltar se conseguir resolver isso, não vou excluir o blog, ele ficará aqui para quem quiser vê-lo, mas ele pode ficar parado por muito tempo
           A coisa mais importante nesse post é que eu quero agradecer a todos que me apoiaram. MUITO OBRIGADO a meu amigo Keyor Razer que sempre me apoiou em todos os posts, nunca vou esquecer isso. E também a Nicoli que vem me apoiando de um tempo pra cá, mas também da uma força enorme. E MUITO OBRIGADO a todos que curtem as publicações e acompanham o blog, sem vocês talvez eu tivesse desistido do blog antes. Então é isso, valeu galera (talvez para sempre) e bora jogar.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

No Man’s Sky: até onde um jogo pode chegar?

No Man’s Sky: até onde um jogo pode chegar?

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos de No Man’s Sky, um jogo que já foi anunciado a algum tempo e tem um enorme hype por ser um simulador de explorador espacial em proporções extremamente e inacreditavelmente gigantescas (com toda essa ênfase e ainda mais).


           Anunciado oficialmente na E3 de 2015 pela Hello Games, No Man’s Sky é um jogo que simula exploração especial, mas com um diferencial nunca visto antes, ele é, não literalmente, infinito (infinito a que ponto?), ao ponto de o jogo ter 18.446.744.073.709.552.000 planetas, ou ao ponto de algo no horizonte ser algo para ser explorado, pois os planetas são gerados de uma só vez, ou ainda ao ponto de que se você visitar cada um desses planetas por um segundo levará 585 bilhões de anos para passar em todos, ou até ao ponto de apesar de o jogo poder ser jogado online, se todos os jogadores do mundo estiveram em um mesmo planeta às chances de eles se encontrarem é de cerca de 0,000001%. Mas esse jogo não ocupará todo o seu HD com os planetas, fique tranquilo, pois após você sair de um planeta ele se desfaz e se você voltar, ele se refaz exatamente como era antes.
           Apesar de não parecer esse jogo não é gerado aleatoriamente, pois se fosse aconteceriam coisas muito bizarras como árvores com cabeça de dinossauro e coisas do tipo. Tudo é procedural e matemático, pois todos os planetas tem que ter diferenças entre si e oferecerem situações únicas. É possível você andar por um planeta inteiro e ela estar vazio, sem vida, ou você encontrar um planeta que tenha gás tóxico por toda sua superfície.
           Já que é quase impossível encontrar outro player nesse jogo, como torná-lo mais divertido? “Simples”, o jogo possui uma série de NPC’s que podem te ajudar em épicas batalhas de naves na atmosfera de planetas, tentar de matar ou simplesmente negociar com você. E esses NPC’s nem sempre serão humanos já que cada planeta possui um bioma diferente com inúmeras espécies de seres vivos diferentes.
           O jogo possui um Atlas que armazena todos as informações recolhidas por você, que podem ser compartilhadas publicamente com outros jogadores e podem, inclusive, ser surpresa para os próprios criadores do jogo, que, obviamente, não conhecem todos os planetas.
            A idéia dos criadores é que você explore as galáxias, mas você pode simplesmente encontrar recursos, craftá-los (apenas com seus conhecimentos, pois o jogo não possui nenhum manual de crafting) e se tornar um comerciante milionário ou decidir ficar em único planeta e explorá-lo a fundo, já que o jogo não possui um enredo.
            A Hello games é uma empresa de jogos pequena com apenas 11 participantes, por isso mesmo ela conta com o financiamento da Sony para poder criar No Man’s Sky que, pelo menos no lançamento, será exclusivo para Playstation 4 e depois terá seu lançamento também para PC. A empresa não afirmou nada sobre o lançamento do jogo para Xbox One, o que é uma pena para os donos desse console. Mas exatamente por ser uma empresa pequena em um projeto dessa magnitude, com essa ambição, as chances de No Man’s Sky dar errado são gigantescas, talvez, do tamanho de seu potencial. Então é isso, valeu galera e bora jogar.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

quarta-feira, 29 de julho de 2015

Kojima e Del Toro Juntos novamente?

Kojima e Del Toro Juntos novamente?

          E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos de Hideo Kojima e Guillermo Del Toro que, após se separarem ao fim do silent Hills, revelam que planejam fazer algum outro projeto juntos.


           Em uma entrevista para IGN, Del Toro disse que adorou trabalhar com Kojima e que com certeza eles se juntarão de novo: "Ainda mantemos contato. Somos amigos e estamos com planos de trabalharmos juntos novamente, mas não será em Silent Hills", além disso, o diretor de sucessos como O Labirinto do Fauno, Hellboy e Hobbit contou detalhes sobre o que seria o Silent Hills, que foi cancelado oficialmente em abril, de acordo com ele esse jogo prometia mudar a história dos Survival Horror’s e confundir as mentes de quem o jogasse, além disso, Del Toro disse que eles queriam usar o máximo que os consoles da nova geração tinham para oferecer.
           Com esses dois gênios juntos não se pode esperar pouco, afinal Kojima já inovou os games com a série Metal Gear, que teve como um dos marcos principais o Psycho Mantis, inimigo de Snake que “lia” as nossas mentes, na verdade ele conseguia analisar o memory card presente no Playstation e se, por exemplo, você tiver um save de Castlevania: Symphony of the Night (outro sucesso da Konami) nesse memory card o Psycho Mantis dirá:"You like Castlevania, don’t you?”. Então um Survival Horror com esse dois no projeto pode sim fazer tudo que promete. Mas agora que Kojima saiu da Konami, se eles começarem mesmo a desenvolver esse novo projeto vão, com certeza, aparecer empresas de todo o canto querendo ter seu nome estampado na capa de uma obra de arte como essa. Resta-nos esperar ansiosamente por algo que parece não poder dar errado (apesar de eu ter minhas dúvidas).


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

terça-feira, 21 de julho de 2015

Brasileiro cria jogo para deficientes físicos.

Brasileiro cria jogo para deficientes físicos.

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do jogo The MoodKingdom, feito por brasileiros e adaptado para que mesmo pessoas com deficiências físicas possam jogá-lo.



           Os brasileiros Pedro Barbosa Queiroz, desenvolvedor de jogos de 23 anos, e Misael Faustino, ilustrador 3D, ganharam destaque com a sua criação, o jogo The MoodKingdom, que é completamente adaptado para deficientes físicos que não podem movimentar mãos em um controle ou teclado e nem pernas em um sensor comum. O jogo é completamente controlado por movimentos da cabeça, piscadas e até expressões faciais de alegria ou tristeza, por exemplo.
          Esse projeto teve destaque em um concurso mundial da Intel, Real Sense App Challenge 2015, realizado no começo do ano e que teve participação de vários brasileiros, o objetivo do concurso era criar projetos, sejam games ou não, que entrassem em diferentes categorias como Inovação Aberta, Interação Natural, Aprendizagem e Colaboração, mas que usassem a tecnologia Real Sense, nova criação da Intel que capta movimentos corporais e até faciais.
           O The MoodKingdom foi, segundo os seus produtores, o primeiro jogo 3D para pessoas com deficiência no mundo, e por ser feitos por brasileiros, esse feito fica ainda mais memorável. Ele pode alegrar muitos deficientes que gostam mas não podem jogar, ou que vem os outros jogar e sonham em poder fazer o mesmo. O jogo ainda está em fase de testes e os seus produtores aceitam e buscam parceiros, apoio financeiro ou até pessoas que se interessem pelo projeto. O jogo tem a premissa de ser disponibilizado na internet de forma gratuita, mas é extremamente dependente da tecnologia do RealSense da Intel, que com certeza não será grátis, mas mesmo assim é uma ótima iniciativa dos desenvolvedores disponibilizarem o jogo grátis.

           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

terça-feira, 14 de julho de 2015

Satoru Iwata: Perda de peso para Nintendo.

Satoru Iwata: Perda de peso para Nintendo.

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos da morte do incrível Satoru Iwata. Um grande gênio que esteve por trás de vários sucessos da Nintendo já a um bom tempo.




           O último domingo (dia 12) foi muito triste para nós gamers, pois nesse dia foi anunciada a morte de Satoru Iwata, o quarto presidente da Nintendo, na empresa desde a década de 80, diretor desde 2000, presidente desde 2002 e presidente-executivo desde 2013. Apesar de a Nintendo não ter deixado desejar na E3 com o Mario Maker, Iwata não esteve pessoalmente na feira, em seu lugar estava um robô dublado, por estar participando de uma cirurgia para remoção de um tumor no ducto biliar e, desde então, ele parecia estar se recuperando, mas, de acordo com a Nintendo, foi um problema relacionado a essa doença que causou sua morte.
           Apesar de a Nintendo ser inferior em vários fatores, comparando-a com outras empresas como Microsoft, Sony ou até Valve, ela teve ápice comercial com vários produtos, e um dos seus maiores sucessos, o GameCube, em 2001, teve sua estratégia de divulgação feita principalmente por Iwata e conseguiu aumentar em 40% o faturamento da empresa na época. Então podemos perceber que a Nintendo teve um enorme desfalque com a perda desse grande executivo.
           Uma frase de Iwata que, provavelmente, vai ser lembrada por um período incrivelmente longo por todos nós é: “No meu cartão de visitas eu sou o presidente corporativo. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração eu sou um gamer”. Essa frase mostra que Iwata tem uma mente diferente de muitos no mercado atual de games, ele realmente amava e entendia o que estava fazendo, não importava quanto dinheiro ele obtivesse, e sim o contentamento de seus fãs e de si mesmo como gamer.

           Deixo aqui minhas sinceras homenagens a um dos maiores gênios da história gamer, Satoru Iwata.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

quarta-feira, 8 de julho de 2015

Top 5: Acessórios mais loucos dos videogames de toda a história.

Top 5: Acessórios mais loucos dos videogames de toda a história.          

           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos dos 5 acessórios mais loucos que já foram inventados para videogames em toda a história. Funcionando ou não, esses acessórios com certeza marcaram a história das loucuras nos games, e esse é mais um TOP 5 que nos faz questionar a sanidade da indústria de games, principalmente da Nintendo. Como em outros TOP 5, esse não está em ordem de melhor para o pior, apenas em uma ordem aleatória que eu selecionei.

1. PediSedate (Game Boy). 

 


           Eu acho que ninguém gosta de ir ao dentista, pelo menos nenhuma criança. Mas na época do Game Boy alguns consultórios odontológicos, fora do Brasil como é de se esperar, possuíam uma distração para as crianças que precisavam de tratamentos com sedativos. O PediSedate era um headset que funcionava conectado ao Game Boy, com ele a criança ou, se achasse necessário, o adulto ouvia o som do jogo que estava jogando, ao mesmo tempo em que inalava pequenas doses de óxido nitroso, que o fazia dormir. Esse acessório não foi usado por muito tempo nem em muitos consultórios, mas foi uma idéia criativa da Nintendo, e muitas crianças agradecem por isso.

2. Singer Izek (Game Boy).





           Mais um acessório louco de Game Boy, dessa vez temos o Singer Izek. Esse acessório é basicamente uma máquina de costura, mas o seu diferencial é que ela costura o padrão que é desenhado no Game Boy que está conectado a ela e que tem seu cartucho, mais um acessório que não chegou ao Brasil naquela época. Junto a ela vinham inclusos um Game Boy, o cartucho, o manual e algumas peças de manutenção. Com ela você poderia passar para um tecido, qualquer texto, com 3 opções de fontes, além de algumas figuras. Apesar de a idéia ser interessante, não rendeu tanto assim para a Nintendo, afinal qual criança ia querer usar seu videogame para costurar? Mas a Nintendo conseguiu surpreender mais uma vez.

3. Babysitting Mama Controller (Nintendo wii).


 

            Andando um pouco na linha do tempo da Nintendo, temos o Babysitting Mama Controller do Nintendo Wii, que é um boneco de um bebê com um joystick wii remote nas costas. A idéia era de aumentar a imersão em um simulador de babá, já que temos que balançar o boneco num movimento ritmado para fazê-lo parar de chorar. Mais uma idéia que apesar de criativa não deu certo, pois não é muito divertido, pelo menos não pra mim, botar uma boneca para dormir. E o que era ainda pior é que era muito difícil achar uma versão desse acessório com manual de instruções.
      
                                                               

4. Glucoboy (Game Boy Advance e Nintendo DS).

 

           Mais um acessório relacionado à saúde, e mais um que não chegou ao Brasil. O Glucoboy é um medidor de glicose de verdade para Game Boy Advance e Nintendo DS. Mas além de medir a pressão, ele estimula jogadores que tem diabetes a se cuidarem e terem níveis de glicose considerados bons, para assim ganhar pontos e poder trocar por jogos ou vantagens em jogos, como renda para comprar itens em determinados jogos. A idéia foi criada pelo norte-americano Paul Wessel, que queria tornar estimulante o tratamento que seu filho diabético Luke, que adorava jogar no seu Game Boy Advance, teria que fazer. Esse acessório, em minha opinião, é o mais útil do post, apesar de não ter muito mercado, pois apenas diabéticos o usariam.

5. 3rd Space Vest (PC).

 
 

           Dessa vez um acessório que eu tenho vontade de experimentar, e que realmente parece um acessório de videogame. Lançado em 2007, somente para PC, o 3rd Space Vest, é um colete que te permite ter uma maior imersão nos games de tiro. O que acontece é que ele tem 8 pontos de vibração que servem para simular impactos, esse acessório foi muito bem elogiado pelos gamers, pois ele reproduz até impactos que não aparecem na tela, como explosões que acontecem a alguma distância. Esse acessório apesar de não ter sido tão criativo quanto os anteriores foi muito bem elaborado e rendeu muito dinheiro ao seu criador.
           Então, esses foram os 5 acessórios que eu selecionei para o TOP 5, apesar de serem 4 da Nintendo, não tenho nenhuma pretensão com isso, mas podemos perceber que a Nintendo está muito criativa, muito loca, ou está querendo ganhar dinheiro com qualquer coisa. Mas enfim todos foram criativos, independentemente da utilidade. E como disse no começo, vocês tem todo direito de discordar da minha classificação e se conhecerem outros acessórios inusitados, pode comentar aí.

                                                                                                                                      

           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.

 

terça-feira, 30 de junho de 2015

“Netflix dos games” jogando sem consoles.

"Netflix dos games" jogando sem consoles

           
           E aí galera, estamos aqui com mais um post. E hoje falaremos do novo projeto da Samsung (isso mesmo a empresa de celulares e televisores), que nos permite jogar diretamente da TV, sem nenhum complemento além do controle.


           A Samsung anunciou que a sua nova linha SmartTV com sistema Tizen mais avançado, terá um serviço nunca visto antes em televisores, a “Netflix dos games”. Após fechar parcerias com vários desenvolvedoras de games e conseguir direito de vários títulos, eles conseguiram adaptar vários jogos para poderem ser jogados sem console nem nenhum complemento além de controles, que precisam ter cabo compatível com a TV ou se conectarem via Wi-Fi, já estão disponíveis mais de 15 modelos de joystick para serem usado nessas TV’s. Para usar não é necessários nem CD, já que os jogos rodam todos completamente em streaming online.
           Ainda não há nenhum servidor para esse serviço no Brasil, mas a Samsung já disse que já está planejando botar servidores aqui no nosso país. Esse serviço pode ser adquirido por cerca de R$ 22,00 por mês e também pode ser adquirida uma assinatura anual por cerca de R$ 262,00. Na lista de jogos disponíveis já estão: PES 2015, Batman: Arkham City, Grid 2, Sleeping dogs, Street Fighter X, Lego Harry Potter, Moto GP 15 e até alguns jogos para mobile como Minion Rush e Just Dance Now. O serviço começará a funcionar, se tudo der certo, em meados de julho, e até o fim do ano a promessa é de terem mais de 80 jogos disponíveis para ele. Porém o que torna esse serviço menos acessível a brasileiros é que se necessita de uma conexão mínima de 10 Mbps, o que não está disponível em todo o Brasil.
           Esse sistema é um projeto ousado da Samsung e que se for realmente tudo o que promete, e se não tiver tantos bugs por ser tudo online, pode ser extremamente lucrativo para a Samsung e pode ajudar aqueles que gostam de jogar, mas não tem dinheiro para comprar um console ou não tem tempo para jogar o suficiente para justificar a compra de um console.


           Esse conteúdo foi feito de acordo com a minha própria opinião, sem manipulação, nem pagamento de ninguém, não falem mal nem briguem nos comentários.